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Le répertoire contient actuellement 15 CrossMedia. |
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| Qui est là est une série de capsules humoristiques détonantes imaginées par le duo Charlie Dupont et Philippe Bourgueil. Filmées en studio, elles sont disponibles sur l’AppStore et on peut donc les visionner sur iPad, iPod Touch et iPhone. En France, elles sont aussi diffusées dans des émissions d’Arthur et on peut en trouver quelques-unes sur Youtube de manière à faire croître la visibilité du projet. |
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| L’identité numérique n’est plus le simple reflet, plus ou moins fidèle, de l’identité civile. Il faut d’ailleurs parler d’identités numériques, au pluriel : nous en avons tous plusieurs. Et ces identités sont actives : changeantes, mobiles, expressives, négociables, valorisables, elles deviennent les outils et les ressources grâce auxquels l’individu organise son existence numérique, au service de ses valeurs, de ses objectifs et de ses priorités. Alors quand ces identités numériques profitent à d’autres, les questions foisonnent et les craintes apparaissent. |
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Années 20 dans les Landes. Une immense forêt industrielle, une crise sociale qui couve. Pour Lièna, trente-cinq ans, terminé le temps de l’insouciance ! Elle perd son original de mari, hérite de ses vastes propriétés et de son drôle de rêve : l’électricité partout sur ses terres. À tout prix, Liéna veut faire de ce rêve électrique une réalité. Sauf que personne n’en veut, ni son milieu ni les syndicats. Alors, elle bataille, lutte s’entête, se trompe… finit par regarder la Lande "en face, se relie enfin à la modernité qui est en elle, sent qu’il existe en fait un autre rêve, un ailleurs social, un ailleurs émotionnel au-delà de la réalité figée et étouffante du pays.
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| Dans une paisible clairière, les objets d’un pique-nique laissés à l’abandon après l’orage vont être le point de départ d’une guerre entre deux tribus de fourmis ayant pour enjeu une boîte de sucres. C’est dans cette tourmente qu’une jeune et intrépide coccinelle va se lier d’amitié avec une fourmi noire et l’aider à sauver sa fourmilière des terribles fourmis rouges. |
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| Antoine, photographe, s’est installé dans une solitude joyeuse et désenchantée, que seule la présence de son ami Matéo, l’enfant du palier d’en face, vient rompre de temps à autre. Un matin pourtant, Antoine entend un morceau de piano, de l’autre côté de la cour, dans l’immeuble d’en face et cherche à savoir qui est derrière cette interprétation si particulière. Et trouve : Eléna, jeune étudiante en histoire ancienne, radicale dans ses valeurs, sans prudence ni calcul, refusant un monde où l’on ne croit pas à ce que l’on fait, où l’on ne dit pas ce que l’on pense. |
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L’activité Crossmedia autour du Petit Spirou consiste notamment en la création et la mise en ligne d’un module fort motivant les plus jeunes à créer, sur le canevas de la série, de petits films animés d’une trentaine de secondes.
Le site propose une bibliothèque de personnages, d’objets, de décors et d’animations à insérer sur une timeline à l’intérieur d’un véritable module de montage. Simplifié, évidemment.
Une fois que son film est terminé, l’enfant pourra le publier avec un générique à son nom.
Belle Productions, DreamWall et Dame Blanche Genval sont les trois prestataires retenus pour ce projet, à la fois (très) ludique et (vraiment) pédagogique.
Qui pourrait, sait-on jamais, susciter des vocations chez les plus jeunes. |
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Dans le monde conventionnel des ours, il est mal vu de se lier d’amitié avec une souris. Et pourtant, Ernest, gros ours marginal, clown et musicien, va accueillir chez lui la petite Célestine, une orpheline qui a fui le monde souterrain des rongeurs. Ces deux solitaires vont se soutenir et se réconforter, et bousculer ainsi l’ordre établi
Pour l’approche crossmedia ont été mis en place
- Une application mobile qui remplit une fonction et qui justifie une publicité et un
bouche à oreille en soi.
- Un site internet simple, mais léché graphiquement doté d’une ergonomie intuitive.
- Une carte postale distribuée dans des lieux physiques et qui présentée à une webcam ouvrait l’enfant à une expérience de réalité augmentée
- Une approche ludique du CrossMedia.
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| "The Spiral" est à la fois une série TV, un jeu en ligne et un événement créatif. Tout commence par le cambriolage de six toiles de maîtres. Chaque participant au jeu est invité à rechercher les tableaux dissimulés sur le site thespiral.eu. Au final, cette quête collective débouchera sur la création de "La Spirale". Cette œuvre d’art, précieuse entre toutes, sera inaugurée le 28 septembre à 21 heures, lors d’un événement majeur qui se déroulera devant le Parlement européen à Bruxelles, et également dans d’autres lieux. |
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| Trois axes proposés au jury pour cette création originale : un mini-site reprenant les thématiques du film avec un accueil assez délirant, une communication pertinente et diversifiée sur les réseaux sociaux accompagnée de concours (Facebook, Twitter) et une démarche vers les supports mobiles à travers une application amusante et un jeu. |
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| Extension numériques de la série documentaire, le projet Mirages a été développé sur le Net. Il a consisté en une série d’interventions ponctuelles, et d’animations qui démontreront aux internautes qu’ils prennent volontiers des vessies pour des lanternes.Impossible d’en expliquer plus sans déflorer la surprise qui est l’essence du projet… Si cette opération est une réussite, vous en entendrez parler de toute façon… Les prestataires choisis ici sont Triptyk (web), Super Fluid (images 3D), BizzDev (conception d’applications mobiles) et Virtualis (studio virtuel). |
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Le film raconte l’histoire d’un concierge belge (Willy), venant à Paris pour y travailler. Victime, lors d’un entretien d’embauche de l’image caricaturale du Belge qui est véhiculée en France et particulièrement à Paris, il décide de se faire passer pour un imaginaire prince Louis de Belgique afin de prendre sa revanche. Au cours de cette mise en scène il rencontre une jeune Parisienne manipulatrice (Jessica) qu’il devra former à la belgitude afin qu’elle se fasse passer pour sa princesse belge et participer au coup monté.
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